PES 2020 Kit Studio 2020 V1.0 by zlac
Features:
– supports only PC files – console files are NOT supported directly (use multi-converter to convert your files from/to console formats)
– kits per team configuration
– kit types – normal, GK, CL (still available to choose, but won’t work in-game, due to removal of licensed Champions League mode)
– kit icons
– kit colors (for kit selection menu, etc.)
– add/remove kits to team (up to 10 kits per team)
– conversion of unlicensed team entries to licensed (e.g. to enable CL kits)
– ability to delete unwanted unlicensed team entries (e.g. duplicated teams)
– ability to add new team entries (e.g. for extra teams that you already created by yourself in Team.bin)
– ability to delete licensed team entries via popup menu
– saved .bin files are always zlib-compressed
– improved team filtering by name – filter boxes now accept all characters (interpunction, characters with umlauts, carets, etc.)
– filters accept team Id’s and team names
– hex color-codes displayed in color pickers
– export/import of individual licensed team entries via popup menu
– mass csv export/import for all teams
– colored mini-kit icons preview (based on PES 2015 kit icons – may not be 100% accurate for PES 2020)
– ability to unlicense licensed team entries (two options – unlicensing of the unicolor entry only or unlicensing in both unicolor.bin and team.bin file) via pop-up menu
realUni .bin config files editing
– synchronization of kit references between UniColor.bin and EDIT00000000 (from Unicolor to EDIT only) – semi-experimental option that may (or may not) solve the problems that appear when changes to kit distribution in UniColor do not show in-game because the game (i.e. community patches) is already using EDIT00000000 file with different kit distribution.
– ability to delete kits stored in EDIT00000000, that were created in Edit mode (two options – deletion of all edit mode kits per individual licensed team (on ‘Licensed UniColor entries’ tab) and global deletion of each and every edit mode kit available (on ‘Misc’ tab)) – another semi-experimental feature which may or may not solve the problems that appear because data in UniColor and EDIT00000000 are not ideally synchronized.
– supports only PC files – console files are NOT supported directly (use multi-converter to convert your files from/to console formats)
– kits per team configuration
– kit types – normal, GK, CL (still available to choose, but won’t work in-game, due to removal of licensed Champions League mode)
– kit icons
– kit colors (for kit selection menu, etc.)
– add/remove kits to team (up to 10 kits per team)
– conversion of unlicensed team entries to licensed (e.g. to enable CL kits)
– ability to delete unwanted unlicensed team entries (e.g. duplicated teams)
– ability to add new team entries (e.g. for extra teams that you already created by yourself in Team.bin)
– ability to delete licensed team entries via popup menu
– saved .bin files are always zlib-compressed
– improved team filtering by name – filter boxes now accept all characters (interpunction, characters with umlauts, carets, etc.)
– filters accept team Id’s and team names
– hex color-codes displayed in color pickers
– export/import of individual licensed team entries via popup menu
– mass csv export/import for all teams
– colored mini-kit icons preview (based on PES 2015 kit icons – may not be 100% accurate for PES 2020)
– ability to unlicense licensed team entries (two options – unlicensing of the unicolor entry only or unlicensing in both unicolor.bin and team.bin file) via pop-up menu
realUni .bin config files editing
– synchronization of kit references between UniColor.bin and EDIT00000000 (from Unicolor to EDIT only) – semi-experimental option that may (or may not) solve the problems that appear when changes to kit distribution in UniColor do not show in-game because the game (i.e. community patches) is already using EDIT00000000 file with different kit distribution.
– ability to delete kits stored in EDIT00000000, that were created in Edit mode (two options – deletion of all edit mode kits per individual licensed team (on ‘Licensed UniColor entries’ tab) and global deletion of each and every edit mode kit available (on ‘Misc’ tab)) – another semi-experimental feature which may or may not solve the problems that appear because data in UniColor and EDIT00000000 are not ideally synchronized.
To fully understand how it works, please follow this forum thread by zlac.
المميزات:
- يدعم ملفات الكمبيوتر فقط - ملفات وحدة التحكم غير مدعومة مباشرة (استخدم محول متعدد لتحويل ملفاتك من / إلى تنسيقات وحدة التحكم)
- مجموعات لكل تكوين فريق
- أنواع الطقم - عادية ، GK ، CL (لا تزال متاحة للاختيار ، ولكنها لن تعمل في اللعبة ، بسبب إزالة وضع مرخص لبطولة دوري أبطال أوروبا)
- مجموعة الرموز
- ألوان المجموعة (لقائمة اختيار المجموعة ، إلخ)
- إضافة / إزالة مجموعات للفريق (ما يصل إلى 10 مجموعات لكل فريق)
- تحويل إدخالات الفريق غير المرخصة إلى مرخص (على سبيل المثال لتمكين مجموعات CL)
- القدرة على حذف إدخالات الفريق غير المرخصة غير المرغوب فيها (مثل الفرق المكررة)
- القدرة على إضافة إدخالات جديدة للفريق (على سبيل المثال للفرق الإضافية التي أنشأتها بالفعل بنفسك في Team.bin)
- القدرة على حذف إدخالات فريق مرخص عبر القائمة المنبثقة
- يتم حفظ ملفات .bin دائمًا بضغط zlib
- تصفية الفريق المحسنة حسب الاسم - تقبل مربعات الترشيح الآن جميع الأحرف (التداخل ، الأحرف ذات علامات التعداد ، علامات ، إلخ)
- المرشحات تقبل أسماء الفريق وأسماء الفريق
- رموز اللون السداسية المعروضة في ملتقطي الألوان
- تصدير / استيراد إدخالات فريق مرخص الفردية عبر القائمة المنبثقة
- csv التصدير / الاستيراد لجميع الفرق
- معاينة أيقونات المجموعة المصغرة الملونة (بناءً على أيقونات مجموعة PES 2015 - قد لا تكون دقيقة بنسبة 100٪ في PES 2020)
- القدرة على إلغاء ترخيص إدخالات الفريق المرخصة (خياران - إلغاء ترخيص إدخال أحادي اللون فقط أو إلغاء الترخيص في كل من ملف unicolor.bin و team.bin) عبر القائمة المنبثقة
realUni. بن التكوين ملفات التحرير
- تزامن مراجع المجموعة بين UniColor.bin و EDIT00000000 (من Unicolor إلى EDIT فقط) - خيار شبه تجريبي قد يحل (أو لا) يحل المشكلات التي تظهر عندما لا تظهر التغييرات في توزيع المجموعة في UniColor داخل اللعبة لأن اللعبة (أي تصحيحات المجتمع) تستخدم بالفعل ملف EDIT00000000 مع توزيع عدة مختلفة.
- القدرة على حذف المجموعات المخزنة في EDIT00000000 ، التي تم إنشاؤها في وضع التحرير (خياران - حذف جميع مجموعات وضع التحرير لكل فريق فردي مرخص (في علامة التبويب "إدخالات UniColor المرخصة") وحذف عالمي لكل مجموعة أدوات تحرير متوفرة ( في علامة التبويب "متفرقات")) - ميزة أخرى شبه تجريبية قد تؤدي أو لا تحل المشكلات التي تظهر بسبب عدم تزامن البيانات في UniColor و EDIT00000000 بشكل مثالي.
- يدعم ملفات الكمبيوتر فقط - ملفات وحدة التحكم غير مدعومة مباشرة (استخدم محول متعدد لتحويل ملفاتك من / إلى تنسيقات وحدة التحكم)
- مجموعات لكل تكوين فريق
- أنواع الطقم - عادية ، GK ، CL (لا تزال متاحة للاختيار ، ولكنها لن تعمل في اللعبة ، بسبب إزالة وضع مرخص لبطولة دوري أبطال أوروبا)
- مجموعة الرموز
- ألوان المجموعة (لقائمة اختيار المجموعة ، إلخ)
- إضافة / إزالة مجموعات للفريق (ما يصل إلى 10 مجموعات لكل فريق)
- تحويل إدخالات الفريق غير المرخصة إلى مرخص (على سبيل المثال لتمكين مجموعات CL)
- القدرة على حذف إدخالات الفريق غير المرخصة غير المرغوب فيها (مثل الفرق المكررة)
- القدرة على إضافة إدخالات جديدة للفريق (على سبيل المثال للفرق الإضافية التي أنشأتها بالفعل بنفسك في Team.bin)
- القدرة على حذف إدخالات فريق مرخص عبر القائمة المنبثقة
- يتم حفظ ملفات .bin دائمًا بضغط zlib
- تصفية الفريق المحسنة حسب الاسم - تقبل مربعات الترشيح الآن جميع الأحرف (التداخل ، الأحرف ذات علامات التعداد ، علامات ، إلخ)
- المرشحات تقبل أسماء الفريق وأسماء الفريق
- رموز اللون السداسية المعروضة في ملتقطي الألوان
- تصدير / استيراد إدخالات فريق مرخص الفردية عبر القائمة المنبثقة
- csv التصدير / الاستيراد لجميع الفرق
- معاينة أيقونات المجموعة المصغرة الملونة (بناءً على أيقونات مجموعة PES 2015 - قد لا تكون دقيقة بنسبة 100٪ في PES 2020)
- القدرة على إلغاء ترخيص إدخالات الفريق المرخصة (خياران - إلغاء ترخيص إدخال أحادي اللون فقط أو إلغاء الترخيص في كل من ملف unicolor.bin و team.bin) عبر القائمة المنبثقة
realUni. بن التكوين ملفات التحرير
- تزامن مراجع المجموعة بين UniColor.bin و EDIT00000000 (من Unicolor إلى EDIT فقط) - خيار شبه تجريبي قد يحل (أو لا) يحل المشكلات التي تظهر عندما لا تظهر التغييرات في توزيع المجموعة في UniColor داخل اللعبة لأن اللعبة (أي تصحيحات المجتمع) تستخدم بالفعل ملف EDIT00000000 مع توزيع عدة مختلفة.
- القدرة على حذف المجموعات المخزنة في EDIT00000000 ، التي تم إنشاؤها في وضع التحرير (خياران - حذف جميع مجموعات وضع التحرير لكل فريق فردي مرخص (في علامة التبويب "إدخالات UniColor المرخصة") وحذف عالمي لكل مجموعة أدوات تحرير متوفرة ( في علامة التبويب "متفرقات")) - ميزة أخرى شبه تجريبية قد تؤدي أو لا تحل المشكلات التي تظهر بسبب عدم تزامن البيانات في UniColor و EDIT00000000 بشكل مثالي.
لفهم طريقة عمله تمامًا ، يرجى اتباع موضوع المنتدى هذا بواسطة zlac.
تعليقات